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의정부 송양초등학교 체험부스 6종, 17학급이 교시별로 순환했습니다

2026년 9월 17일  ·  학교 진로체험

의정부 송양초등학교 체험부스 6종, 17학급이 교시별로 순환했습니다

행사 개요

기관
송양초등학교 (경기 의정부시)
행사명
3~5학년 대상 미래기술 체험부스 운영
일시
2026년 9월 17일 (목) 09:00~14:20 (1~6교시)
장소
송양초등학교 체육관
참여인원
3·4·5학년 17학급 400명
운영 프로그램
VR헤드셋, 항공 조종 시뮬레이션, 미니 로봇 축구, AI 모션 Lab, AI 바둑&오목 로봇, 스마트양궁

9월 17일, 경기 의정부시 송양초등학교 체육관에서 플레이큐브가 체험부스 6종을 운영했습니다. 학교가 3~5학년 대상 미래기술 체험부스로 편성한 행사입니다. 참여 인원은 17학급 400명입니다. 오전 9시부터 오후 2시 20분까지 6교시 동안 진행했습니다.

3·4·5학년 17학급을 교시별로 순환 편성한 시간표입니다

교시별 체험 시간은 40분입니다. 1·2교시는 3학년, 3·4교시는 4학년, 5·6교시는 5학년 순서로 참여했습니다. 교시마다 2~3학급이 체육관에 입장해 6개 부스를 순환 체험했습니다.

송양초등학교 체험부스 교시별 시간표
교시시간대상운영
1교시09:00~09:403학년 2학급6개 부스 순환 체험
2교시09:50~10:303학년 3학급6개 부스 순환 체험
3교시10:40~11:204학년 3학급6개 부스 순환 체험
4교시11:30~12:104학년 3학급6개 부스 순환 체험
점심시간12:10~12:50없음행사장 출입 통제
5교시12:50~13:305학년 3학급6개 부스 순환 체험
6교시13:40~14:205학년 3학급6개 부스 순환 체험

한 교시 입장 인원은 17학급 400명 기준으로 50~70명 안팎입니다. 3학년 1교시만 2학급이 입장했습니다. 학년마다 2교시씩 배정한 구성입니다.

VR헤드셋과 AI 바둑&오목 로봇 등 초등학교 체험부스 6종은 이렇게 작동합니다

체험부스 6종은 인공지능(AI) 2종과 가상현실·항공·로봇·디지털스포츠 4개 분야로 구성했습니다. 프로그램마다 원리가 다릅니다.

VR헤드셋은 관성 측정(IMU) 센서가 머리의 회전과 이동을 감지해 360도 가상공간을 눈앞에 재생합니다. 동시 체험 인원은 2명입니다. 착용자가 보는 화면은 노트북과 모니터로 함께 보여 주었습니다.

초등학교 VR체험부스 VR헤드셋 체험
초등학교 VR체험부스 VR헤드셋 체험

항공 조종 시뮬레이션은 실제 항공기와 유사한 정밀 조종 패널로 이륙·비행·착륙 과정을 경험하는 프로그램입니다. 조종 패널 2세트와 대형 모니터 2대를 설치했습니다. 2명이 동시에 조종합니다. 비행 시뮬레이터를 만드는 시뮬레이션 개발자와 파일럿 직무를 미리 살펴보는 진로체험으로 이어집니다.

항공 조종 시뮬레이션 진로체험 조종 패널
항공 조종 시뮬레이션 진로체험 조종 패널

미니 로봇 축구는 태블릿으로 로봇을 무선 조종해 공을 몰고 골을 넣는 종목입니다. 체육관 벽면 쪽에 전용 경기장 세트를 설치했습니다. 4명이 함께 뜁니다. 2명씩 한 팀을 이루는 2:2 경기라 친구와 작전을 나누며 협업을 경험합니다.

AI 모션 Lab은 카메라가 몸의 움직임을 실시간으로 인식해 화면 속 콘텐츠에 반영하는 모션트래킹 프로그램입니다. 무대 위 에어스크린(공기를 넣어 세우는 대형 스크린)에 체험자 모습과 게임 화면이 함께 나타납니다. 2명이 나란히 서서 점수를 겨룹니다.

AI 모션 Lab 모션인식 체험 무대 에어스크린
AI 모션 Lab 모션인식 체험 무대 에어스크린

AI 바둑&오목 로봇은 학생의 착수를 인식해 다음 수를 계산하고, 로봇 팔이 직접 돌을 놓습니다. 대국은 오목으로 진행했습니다. 로봇 2대를 배치해 2명이 동시에 대국하는 구성입니다.

초등학교 AI 체험부스 AI 바둑&오목 로봇 대국
초등학교 AI 체험부스 AI 바둑&오목 로봇 대국

스마트양궁은 실제와 유사한 리커브활로 화면 속 과녁을 조준해 점수를 겨루는 디지털 스포츠 체험입니다. 실제 화살을 쓰지 않아 실내 체육관에서도 운영할 수 있습니다. 활 2세트와 과녁 화면 2대는 출입문 옆 벽면 쪽에 설치했습니다. 사대 앞에는 라바콘을 배치했습니다.

초등학교 디지털스포츠 체험부스 스마트양궁
초등학교 디지털스포츠 체험부스 스마트양궁

무대 위와 체육관 벽면 쪽으로 구역을 나눠 체험부스를 배치했습니다

배치 구역은 2개입니다. 무대 위에는 AI 모션 Lab 에어스크린을 설치하고, 나머지 5개 부스는 체육관 벽면 쪽에 배치했습니다. 무대 위와 체육관 벽면 쪽으로 구역을 나눠 여러 학급이 동시에 체험할 수 있도록 구성했습니다.

초등학교 체험부스 사전 설치 완료 체육관
초등학교 체험부스 사전 설치 완료 체육관

대기 의자는 스마트양궁과 항공 조종 시뮬레이션 앞에 배치했습니다. 순서를 기다리는 학생은 앉아서 앞 친구의 체험을 관람합니다. 서서 기다리는 줄이 생기지 않는 구성입니다. AI 모션 Lab 구역은 네트와 라바콘으로 구분했습니다.

항공 조종 시뮬레이션 체험부스 대기 학생
항공 조종 시뮬레이션 체험부스 대기 학생

체험부스 행사 전날 사전 설치와 당일 아침 최종 점검을 마치고 점심시간에는 행사장 출입을 통제했습니다

체험부스 6종은 행사 전날 사전 설치와 당일 아침 최종 점검을 마치고 오전 9시 1교시부터 운영했습니다. 오후 5·6교시는 5학년 차례였습니다. 점심시간인 12시 10분부터 12시 50분까지는 행사장 출입을 통제했습니다. 시간표에 명시된 사항입니다.

학년별 교시 운영과 부스 순환을 결합해 17학급이 진로체험 프로그램 6종을 이용하도록 편성했습니다

진로체험 프로그램 6종은 학년별 교시 운영과 부스 순환 방식을 결합해 편성했습니다. 17학급이 하루 동안 6개 프로그램을 이용할 수 있도록 마련한 구성입니다. 학생 참여 중심의 활동을 통해 기초 과학 원리부터 인공지능·로봇 기술까지 체험합니다.

체험부스 6종은 교과 내용과 이어집니다. VR헤드셋에서는 관성 센서를, AI 바둑&오목 로봇에서는 알고리즘을 장비로 직접 확인합니다. 게임성과 상호작용이 있는 참여형 활동이라 과학에 대한 흥미와 친밀감을 높이는 구성입니다.

체험부스 6종 운영에 인력을 부스별로 배치한 기준입니다

운영 인력은 부스당 2명씩 모두 12명을 배치했습니다. 한 교시 40분 동안 50~70명 안팎이 6개 부스를 순환하는 규모입니다. 부스당 10명 안팎이 됩니다. 동시 체험 인원은 부스마다 2~4명입니다.

기자재 운송부터 사전 설치, 운영, 철수까지는 플레이큐브가 맡았습니다. 학년이 바뀌는 교시에도 부스 구성은 그대로 유지했습니다.

초등학교 체험부스 문의는 이렇게 하시면 됩니다

초등학교 체험부스는 참여 학년과 학급 수, 교시 시간표를 알려 주시면 구성안을 보내 드립니다. 송양초등학교는 4월에 견적을 받고 9월에 행사를 운영했습니다. 2학기 행사도 1학기에 일정을 먼저 정하는 편이 안전합니다.

견적은 부스 수와 운영 일수를 기준으로 산정합니다. 학교에서는 테이블·의자·전기를 준비해 주시면 됩니다. 전화 상담은 02-703-1054에서 합니다.

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