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예산초등학교 AI 체험부스 6종, 3~6학년 216명이 4교시 순환으로 참여했습니다

2026년 9월 30일  ·  학교축제

예산초등학교 AI 체험부스 6종, 3~6학년 216명이 4교시 순환으로 참여했습니다

행사 개요

기관
예산초등학교
행사명
2026학년도 예빛 AI·e스포츠 한마당
일시
2026년 9월 30일 (수) 09:00~12:10
장소
예산초등학교 예빛관
참여인원
3~6학년 216명 (교시별 학년 순환)
운영 프로그램
로보마스터 S1 로봇 배틀, AI 모션 Lab, AI 드로잉 메이커, AI 뮤직 스튜디오, AI 밸런스 플레이, 레이저사격

예산초등학교 예빛관에서 2026학년도 예빛 AI·e스포츠 한마당이 열렸습니다. 플레이큐브는 이 행사에서 AI 체험부스 6종을 운영했습니다. 9월 30일 오전 9시부터 12시 10분까지 진행했고, 3학년부터 6학년까지 216명이 교시별로 참여했습니다. 행사장은 체육관 한 곳입니다.

학교가 준비한 e스포츠 부스와 AI 체험부스 6종이 한 체육관에 함께 섰습니다

예빛관은 무대와 체육관 면이 이어진 구조입니다. 학교는 무대 위와 무대 앞쪽에 e스포츠 체험 부스를 차렸습니다. 마인크래프트·로블록스·브롤스타즈 세 종목입니다. 모바일 방탈출 체험 부스도 학교가 준비했습니다.

무대 위에는 학교가 준비한 e스포츠 체험 부스가 운영되었고, 무대 화면으로 현장을 함께 비추었습니다
무대 위에는 학교가 준비한 e스포츠 체험 부스가 운영되었고, 무대 화면으로 현장을 함께 비추었습니다

플레이큐브 체험부스 6종은 체육관 벽면을 따라 나눠 배치했습니다. 기준은 대기 동선이었습니다. 무대 앞에 학생이 모이면 통로가 좁아지므로, 부스를 마주 보게 배치하지 않고 대기 줄이 벽면을 따라 이어지도록 했습니다. 로보마스터 S1 로봇 배틀만 6m×6m 경기장이 필요해 가장 넓은 면을 차지했습니다.

학생 AI 동아리는 바이브 코딩 게임 체험 부스를 직접 운영했습니다. 학생이 만든 게임을 다른 학생이 해 보는 구성입니다. 이 부스는 무대 앞 관람석 쪽에 자리해 AI 체험부스 6종과 대기 줄이 겹치지 않았습니다. 거리가 충분했습니다.

학생 AI 동아리가 주관한 바이브 코딩 게임 체험 부스
학생 AI 동아리가 주관한 바이브 코딩 게임 체험 부스

로보마스터 S1 로봇 배틀과 AI 모션 Lab은 넓은 자리를 먼저 정했습니다

로보마스터 S1 로봇 배틀은 전용 경기장을 깔고 운영합니다. 학생은 노트북으로 로봇을 조종하고, 로봇에 달린 카메라 영상을 1인칭 시점(FPV)으로 봅니다. 상대 로봇을 맞히면 센서가 적중을 판정합니다. 동시에 4명이 겨룹니다.

노트북으로 로보마스터 S1 로봇을 조종하는 학생과 1인칭 시점 화면
노트북으로 로보마스터 S1 로봇을 조종하는 학생과 1인칭 시점 화면

AI 모션 Lab은 카메라가 몸의 움직임을 실시간으로 읽는 모션트래킹 기술을 체험하는 프로그램입니다. 화면은 에어스크린에 띄웠습니다. 공기를 넣어 세우는 방식입니다. 이날은 2명이 나란히 겨루는 야구 홈런 레이스를 운영했습니다.

AI 모션 Lab 에어스크린에 2명이 겨루는 야구 홈런 레이스 화면이 나왔습니다
AI 모션 Lab 에어스크린에 2명이 겨루는 야구 홈런 레이스 화면이 나왔습니다

AI 밸런스 플레이와 레이저사격은 센서가 동작과 명중을 판정합니다

AI 밸런스 플레이는 밸런스보드의 기울기 센서가 무게중심을 감지해 화면 속 캐릭터를 조작합니다. 종목은 스키였습니다. 2세트를 나란히 배치해 2명이 동시에 체험했습니다. 화면 2대를 함께 배치해 대기 학생도 순서를 기다리며 볼 수 있었습니다.

AI 밸런스 플레이 2세트를 나란히 배치해 2명이 동시에 체험했습니다
AI 밸런스 플레이 2세트를 나란히 배치해 2명이 동시에 체험했습니다

레이저사격은 스탠드에 설치한 표적판을 조준하는 방식입니다. 총구에서 나가는 무해한 적외선(IR) 레이저를 표적판의 광학 센서가 인식해 점수를 집계합니다. 실탄을 쓰지 않아 실내에서 운영할 수 있습니다. 체험 연령은 8세부터입니다.

레이저사격 부스는 사격 장비 2세트와 표적판으로 설치했습니다
레이저사격 부스는 사격 장비 2세트와 표적판으로 설치했습니다

AI 드로잉 메이커와 AI 뮤직 스튜디오는 체험한 결과물이 손에 남습니다

AI 드로잉 메이커는 도안에 색칠한 그림을 태블릿이 인식해 게임 캐릭터로 바꿉니다. 학생이 그린 선이 그대로 게임 속 지형이 됩니다. 색연필과 도안은 부스에서 준비했습니다. 준비물은 없습니다.

색칠한 도안을 태블릿이 인식해 게임 화면으로 바꿉니다
색칠한 도안을 태블릿이 인식해 게임 화면으로 바꿉니다

AI 뮤직 스튜디오는 단어 몇 개를 넣으면 AI가 가사와 음악을 만드는 프로그램입니다. 완성한 노래의 재생 링크는 NFC 키링에 담아 가져갑니다. 휴대전화를 키링에 대면 자기 노래가 나옵니다. 집에서도 들을 수 있습니다.

완성한 노래의 재생 링크를 담은 NFC 키링을 휴대전화에 대면 바로 재생됩니다
완성한 노래의 재생 링크를 담은 NFC 키링을 휴대전화에 대면 바로 재생됩니다

3학년 55명부터 6학년 67명까지 4교시 순환으로 216명이 참여했습니다

교시별 참여 학년과 인원
교시학년인원
1교시3학년55명
2교시4학년44명
3교시5학년50명
4교시6학년67명
합계4개 학년216명

편성은 한 교시에 한 학년입니다. 학급을 섞지 않아 담임 선생님이 자기 반만 인솔하면 됩니다. 한 교시 인원은 44명에서 67명 사이였습니다. AI 체험부스 6종을 동시에 운영해 학생이 원하는 부스부터 차례로 이동했습니다.

행사 전날 오후에 사전 설치를 마치고 당일 아침 최종 점검을 했습니다

기자재는 9월 29일 오후에 예빛관으로 운송해 그날 안에 사전 설치를 마쳤습니다. 경기장과 에어스크린, 테이블 장비를 모두 배치했습니다. 30일 아침에는 전원과 화면만 확인했습니다. 점검은 짧았습니다.

행사 전날 오후에 사전 설치를 마친 로보마스터 S1 로봇 배틀 경기장
행사 전날 오후에 사전 설치를 마친 로보마스터 S1 로봇 배틀 경기장

초등학교 학교축제 체험부스 문의는 이렇게 하시면 됩니다

플레이큐브는 학교 진로체험과 학교축제, 과학의 날 행사 체험부스를 전국 17개 시·도에서 운영합니다. 대상 학년과 학년별 인원, 체육관이나 강당 크기를 알려 주시면 부스 구성안과 견적을 보내 드립니다. 견적은 부스 수와 운영 일수로 산정하며 운송·설치·진행 인력·철거를 포함합니다.

학교에서 준비하실 것은 테이블과 의자, 부스당 2kW 전기입니다. 나라장터와 학교장터(S2B) 계약, 세금계산서 발행 모두 가능합니다. 문의는 02-703-1054입니다.

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