직접 그린 그림을 AI가 캐릭터·장애물·배경으로 분석합니다.
1회 체험 10~15분 · 체험 연령 5세~전연령.
장비 운송과 설치, 운영과 철거까지 플레이큐브가 준비합니다.
직접 그린 그림을 AI가 캐릭터·장애물·배경으로 분석합니다. 그 자리에서 간단한 게임이 만들어져 바로 해 볼 수 있습니다.
견적과 배치를 잡을 때 쓰는 값입니다. 행사 사정에 맞춰 조정합니다.
| 항목 | 기준 | 비고 |
|---|---|---|
| 기본 수량 | 기본 4세트 | 인원에 맞춰 늘릴 수 있습니다 |
| 동시 체험 인원 | 4명 | 한 번에 장비를 잡는 인원입니다 |
| 1회 체험 시간 | 10~15분 | 순환 시간표를 짤 때 기준이 됩니다 |
| 체험 연령 | 5세~전연령 | 행사 대상 학년에 맞춰 난이도를 조정합니다 |
| 부스 기본 면적 | 4m×4m | 상담 시 안내 |
| 부스당 전기 | 2kW · 콘센트 1개 | 전기 연장선은 저희가 가져갑니다 |
| 설치 시간 | 60~90분 | 행사 시작 전에 들어가 마칩니다 |
| 부스당 운영 인력 | 2명(±1) | 행사 내내 상주합니다 |
| 실내·실외 | 둘 다 | 야외는 몽골텐트를 주최 측이 준비하십니다 |
아래 행사에서 자주 운영한 프로그램입니다. 행사 성격에 맞는 구성을 함께 잡아 드립니다.
부스 수는 참여 인원과 운영 방식으로 계산합니다. 계산 방법은 체험부스 부스 수 계산법에 정리했습니다.
기관명과 참여 인원을 그대로 적은 운영 기록입니다. 공개에 동의해 주신 곳만 실었습니다.
| 기관 | 행사명 | 참여 인원 |
|---|---|---|
| 예산초등학교 | 2026학년도 예빛 AI·e스포츠 한마당 | 3~6학년 216명 (교시별 학년 순환) |
| 양동초등학교 (경기 양평군) | 과학 행사·진로체험 체험부스 운영 | 초등학생 60명 (본교 40명 · 인근 분교 20명) |
비슷한 규모의 사례를 더 보시려면 행사후기에 기관명과 날짜가 함께 있습니다.
행사 종류와 인원만 알려 주시면 부스 수를 계산해 함께 보내 드립니다 :)